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マガジン火力:13800(接触1800+持続12000) 総火力:41400 2017/03/10に支給されたブレイズランチャー系統の3段階目。 高威力型の例に漏れず継続ダメージが毎秒5400に上昇、爆風範囲は10mに拡大された。 その代わり1マガジン1発になり装弾数も3発に減ってしまった。 しかし高威力型という触れ込みは伊達ではなく、フレア系特有の初撃ダメージが3600と高めに設定されている。 これがどの程度高いかというと大体NeLIS-TXPの一本に掠ったくらいと言えばどの程度のダメージかわかるだろうか。(妖怪DEF剥がし) ゼロプラスアップデートで接触時の威力が1800になってしまった。機体によってはN-DEFすら剥がれなくなったぞ! また、フレア系は爆心地からのダメージ減衰というものがないため、爆風に触れれば均一にダメージを与えられるところも強みと言えるだろう。 V「オイ、3段目なのに名前がXになってるんですけど」 リモシュ「呼んだ?」 S「あっあの…」 そして高威力型なのにマガジン数4という点も見逃せないだろう。 もしかして バランス型 予備弾数A-以上の腕なら2発増え、この削り特化の太陽拳を6発も撃てるのだ! ゼロプラスで3発に減りました。一発増やすには予弾B-以上が必要です。 また、初期やCから爆発半径が増えているのも利点となり、コアの上の隙間から突っ込んでコアにダメージが与えられる。 台座の下からダメージを与えるのは不可能(詳しい検証町)だった、台座に当てればダメージは入る、射程は大体80Mくらいを目安に。 DEF破壊適正や爆発範囲拡大チップ、威力を上げたいならニュード威力上昇チップがいいだろう。 人気のブリューナクが縦のラインを範囲攻撃するならこちらは直径20m球の持続範囲攻撃。 今までのブレイズ系と違い接触ダメージ+わずかな持続ダメージでも敵機になかなかの損傷を与えられる。 敵機へ直撃狙い、狭い地点への置き射撃等重火の副武器らしい運用をしてもある程度機能するだろう。体勢を崩せないから真正面から使うのはどうかと思うけど。 ただし、コイツの重量は590。コング、エクカノ、スピキュールといった人気メンツとほぼ同じである。 直撃や置き射撃がより正確に狙えるなら、彼らを使えばダウン+場合によっては一撃必殺や大破が狙える。 となるとやはり「壁越しの攻撃」、「持続的な範囲攻撃」というブレイズ系の利点を生かしていく必要がある。 当然特性を生かせる障害物が多いガチャガチャした戦場は得意だし、逆に開けた場所での戦闘は不得意。 マップとの相性もあるだろうし、ただやみくもに積むのは悪手か。全武器に言えることだが、使用する場面、場所を想定した上で運用していくのがスマートだろう。 支給後最初の月曜日(2017/03/13)、なんとあのネオとコングを差し置いてランキング2位へ躍り出た。 前日までのネソスではベース上部からの凸ルートがあり、傘を無視して確定ダメージを与える「ブレイズシュート」が出来る。 というかネソスの場合、入り口のバウンダーに乗ってジャンプ→爆発範囲Ⅱチップ付きでシュートするだけで凸が可能と言う末恐ろしい凸性能を誇った。 また凸以外でも、プラント戦で十二分に活躍できることが大いに評価された模様。 まさかあのブレイズランチャーが、と思いの諸兄、一度手に持ってみてはいかがだろうか。 更にその一日後の14日、遂に一位を獲得。 これは月曜日から大攻防イベントがあり、全国マップのエイオースは遮蔽物が多くやはり相性が良かったのが相乗効果を生んだからのようだ。 人によっては早くも「フルZ+バーサーカーエンジンと並ぶぶっ壊れ武器」「次Verでの下方修正不可避」との声もあるが、現在はまだ無修正。 その間にもブレイズXは 「壁越しだけでなく屋根越しで上の階の敵を焼くことができるから、できるだけ下の階層で戦うべき(ベルスク)」 「入り口が限られたプラントで撃てば通せんぼ・時間稼ぎができて単騎奇襲も可能(ネソス、マデルロンド)」 「特に考えなくても中央プラントに打ち込めばおk、バリア重火も楽に倒せる(エイオース、ウーハイ、ベネヴィス他)」等々。 良く言えば戦場を劇的に変化し、悪く言えばチキンプレイを横行させる武器として暴れまわっている。 Ver更新でお仕置きを食らったバーサーカーよろしく、いつ修正されるか分からないので、思い出作りはお早めに。 さすがに許されなかったらしく、ロケテで確認された情報によると 弾数4個→3個、爆風10m→9m 接触ダメージ3600→1800 という中々笑えないお仕置きを受けた。 一応接触ダメージの交換なのか秒間火力は5400→6000と上昇した。 しかしそれでも接触の半減はかなりの痛手であり、一瞬通り抜けた敵のDEFが剥がせないレベルになってしまった。 また爆風の減少によりベース外のコア攻撃は爆風拡大チップ2がなければ不可能(未確定だがロケテプレイヤーによると可能性は高い)となった模様。 加えて、弾数の減少は予備弾数による増加を抑えられてしまう結果に。D腕のフルアイアンフォートによる7発撃ち出しは実現不可能になってしまった。 4発に戻すにはB-以上の数値が必要。一応S-で5発撃てるが、これは全盛期だとCで実現できた数値と考えるとこちらの面でも手痛いお仕置きを食らっている。 持続力は健在なので死に調整とまではいかないが、この修正がそのまま実装されれば一強の時代は終わりを告げることになるだろうか。 XZPアップデート直後は不動の一位を堅持し続けていたが、 17年9月14日頃、遂にコングに一位を譲り、二位に陥落。 入れ替わるように支給初日にベース外シュートが発見されたグランドバスターCが三位に浮上してきたのは、最早皮肉という他ない。 ブレイズ系統 破岩激 ← 爆雷砲 → 大往生
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GAT-01A1+AQM/E-A4E1 105ダガー(ジェットストライカー装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 25400 490 M 10000 90 170 155 200 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES01 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M703G ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 Mk1323 無誘導ロケット弾ポッド 3~5 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ラミネート装甲 BEAM属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する 開発元 開発元 3 105ダガー 2 ダガーL(ジェットストライカー装備) 2 105スローターダガー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン アリオスガンダムアスカロン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ストライクダガー 3 105ダガー 3 105スローターダガー 4 ダガーL(ジェットストライカー装備) 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 105ダガーにジェットストライカーを装備した機体。 MSV出典ながらDESTINY本編中に登場しており、これ以外ではランチャーストライカーを装備した機体も見られた。 105ダガーにストライカーを装備させただけだが、機動+15と空中適性、爆発付き実弾射撃を得たのは大きい強化と言える。 どういうわけか最大射程6・貫通付きのアグニも使用でき、元々持っていたラミネート装甲も含め、量産機としては充実した仕様となっている。 なお、前述のアグニは本来ランチャーストライカーの装備であり、戦闘アニメでも使用時のみストライカーを換装している。 アニメに登場した縁なのだろうが、本作においては珍しい措置がなされている。 開発先はダウングレード・ストライカーなし・別ストライカー装備・後継機。 ダガーL(ジェットストライカー装備)に進むとウィンダム(ジェットストライカー装備)へ行けるがそこが終点となってしまう。
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サテライト社製VMAブレードピクシー スカイアイ 概要 正式名称:サテライト・ホープ社製多目的機動兵装ブレードピクシー 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2132年~ 兵装: 12.7mm機銃 グレネードランチャー 60mmハンドレールガン 試作型レーザーソード メガスレイヤーHMS 備考: 地球連盟軍の宇宙用量産試作型VMA。 サテライト社がサンダーイーグルに代わる次期主力VMAの量産試作機として 開発した機体で、同社のVMA開発ノウハウが反映されている。 最大の特徴は肩部に装備された可動式ブースターユニットで、推力方向を自在 に変化させることが可能である。 そのため、従来機では難しいトリッキーかつ鋭角的な戦術機動が可能で高い 機動性と運動性を誇るが、操縦性は低く扱い辛い機体となっている。 基本的に空間戦闘用の機体だが、ブースターユニットの換装と多少の調整により 重力下戦闘にも対応可能。 武装も小型の携行用レールガンやレーザーソードなどが装備されており、VMA用 新型兵装のテストベッドとしての側面もある。 数機が生産されており、運用データ収集のために実戦部隊に配備されている 機体も存在する。 拡大アイコン制作:それも私だ様 データ サテライト社製VMAブレードピクシー ブレードピクシー, 多目的機動兵装, 1, 3 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 シールド=汎用増加装甲 超回避Lv1.5=短距離噴射機動 15 110 3700, 140, 1100, 85 -BCA, GNC_BladePixy.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 グレネードランチャー, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, BACA, +15, 実P 60mmハンドレールガン, 1500, 2, 4, +0, 10, 5, -, AABA, +10, 銃 試作型レーザーソード, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +0, 武 メガスレイヤーHMS, 1800, 3, 5, +50, 4, -, -, ABCA, +10, 実H サテライト社製VMAブレードピクシー(重力下仕様) スカイアイ 概要 正式名称:サテライト・ホープ社製多目的機動兵装ブレードピクシー(重力下仕様) 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2133年~ 兵装: 12.7mm機銃 グレネードランチャー 80mmハンドレールガン 白兵戦用レーザーソード インターセプターHMS 備考: 地球連盟軍の地上戦用攻撃型VMA。 ブレードピクシーを地上戦用に改修した機体で、肩部ブースターユニットの 換装や宇宙用装備の排除などが行われている。 脚部にもスラスターユニットを増設した事によりホバー走行が可能で機体重量 の増加にも拘わらず高い機動性を維持している。 これらの装備はクラウドフェザーで得られた地上戦のノウハウもさることながら、 ダイナミクス社からの技術提供による部分も大きい。 また、武装もベース機の運用データをもとにブラッシュアップされており、総合的 な火力・継戦能力も向上している。 拡大アイコン制作:それも私だ様 データ サテライト社製VMAブレードピクシー(重力下仕様) ブレードピクシー, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 4200, 150 特殊能力 シールド=汎用増加装甲 超回避Lv1.5=短距離噴射機動 10 110 ホバー移動 3600, 160, 1200, 85 -ABB, GNC_BladePixy(2).bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 グレネードランチャー, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, BACA, +20, 実連L2P 白兵戦用レーザーソード, 1600, 1, 1, +20, -, 15, -, AACA, +20, 武 80mmハンドレールガン, 1600, 2, 4, +0, 8, 5, -, AABA, +0, 銃 インターセプターHMS, 1800, 3, 5, +40, 5, -, -, AACD, +15, 実H アニメーション 多目的機動兵装 12.7mm機銃, バルカン グレネードランチャー, グレネード 1 試作型レーザーソード(準備), ビームソード レッド Beamsaber.wav 試作型レーザーソード(攻撃), ビームソード突撃 レッド 試作型レーザーソード(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;光振り上げ 中 レッド;光なぎ払い 中 レッド;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;ビームソード レッド 白兵戦用レーザーソード(準備), ビームソード ブルー Beamsaber.wav 白兵戦用レーザーソード(攻撃), バルカン;ビームソード突撃 ブルー 白兵戦用レーザーソード(命中), バルカン;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;光振り上げ 中 ブルー;ビームソード ブルー;連続爆発 60mmハンドレールガン, レールガン ブルー "Weapon\M_Rifle02.bmp" 36 80mmハンドレールガン, レールガン ブルー "Anime\M_Rifle04.bmp" 32 メガスレイヤーHMS(準備), Reload(5).wav メガスレイヤーHMS(攻撃), ロックオン;ホーミングミサイル メガスレイヤーHMS(命中), ホーミングミサイル インターセプターHMS(準備), Reload(5).wav インターセプターHMS(攻撃), ロックオン;ホーミングミサイル インターセプターHMS(命中), ホーミングミサイル 分身(短距離噴射機動), @戦闘アニメ_急降下攻撃 相手ユニットID;テレポート Jet.wav 短距離噴射機動 相手ユニットID シールド防御(汎用増加装甲), シールド防御 "Weapon\woh_Shield.bmp" 32 Reload.wav - 汎用増加装甲
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ゲーム本編での操作 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点移動 〇ボタン ローリング(左スティックをしたい方向に倒す)隠れる(障害物が近いとき)飛び降りる水中に潜る ×ボタン ジャンプズームイン(照準中) △ボタン お宝・ボンベ・武器・グレネードを拾う格闘のカウンターグレネードの投げ返し □ボタン 格闘攻撃引きずり降ろし(ぶら下がり中) 方向キー上 ヒント注視・観察モード 方向キー下 - 方向キー左 銃器切り替え 方向キー右 銃器切り替え L1ボタン 照準の表示 L2ボタン グレネード L3ボタン 照準の向き切り替え R1ボタン 射撃 R2ボタン リロード R3ボタン 照準中に押すとズームイン STARTボタン ポーズメニューを開く SELECTボタン - マルチプレイでの操作 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点移動 〇ボタン ローリング(左スティックをしたい方向に倒す)隠れる(障害物が近いとき)飛び降りる水中に潜る ×ボタン ジャンプジェスチャー(ジェスチャー設定後、左スティックニュートラル)ズームイン(照準中) △ボタン お宝・ボンベ・武器を拾う武器を切り替える(照準中)グレネードの投げ返し重症を負った仲間の近くでホールドすることで蘇生 □ボタン 格闘攻撃引きずり降ろし(ぶら下がり中) 方向キー上 キックバック発動 方向キー下 ハイタッチ 方向キー左 銃器切り替え(ライフル) 方向キー右 銃器切り替え(ピストル) L1ボタン 照準の表示 L2ボタン グレネード L3ボタン ダッシュ照準の向き切り替え R1ボタン 射撃 R2ボタン リロード R3ボタン ズームイン(照準中) STARTボタン メニュー SELECTボタン スコアボード表示 ※初期設定時 LRボタンは設定で逆にすることが出来る。
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兵科(装備) 戦闘工兵 【装備】 ショットガン ロケットランチャー 対戦車地雷 ブロートーチ ピストル 【備考】 いわゆる対装甲兵。乗り物の修理もこなす頑張り屋さん。 対人では一撃必殺のショットガンもある。 ショットガンは意外にレンジが広く、エイミングに自身があれば万能に戦える。 特殊部隊 【装備】 サブマシンガン(サプレッサー付き) C4爆弾 スタン・グレネード ランドールM1ナイフ ピストル(サプレッサー付き) 【備考】 隠密戦闘を得意とする忍者クラス。 仕掛けたC4がクリーンに決まった時の爽快感は異常。 乗り物に仕掛けて、敵が乗ったところで爆破してやれ。 突撃兵 【装備】 アサルトライフル グレネードランチャー 破片手榴弾 発煙手榴弾 ピストル 【備考】 万歳突撃のためのクラス。 近距離での対人戦闘ではヒーローになれるかも。 また、装甲車程度ならグレネードランチャーで処理できる。 ヘリが来たら、ケツまくって逃げろ。 狙撃兵 【装備】 スナイパーライフル レーザー目標支持装置 発煙手榴弾 前進観測システム ピストル 【備考】 いわずと知れたスナイパー。 レーザーターゲットで対装甲戦力も十分。 ヘリコプターキラーと化して戦場を駆け巡れ! 突撃兵あたりに近づかれたら、念仏でも唱える? 援護兵 【装備】 軽機関銃 迫撃砲要請 破片手榴弾 オート・インジェクター ピストル 【備考】 機銃手として伏せ撃ちでサポートに徹するもよし。 オートインジェクターでメディックに徹するもよし。 いろいろな場面で臨機応変な活躍が期待できる。 迫撃砲要請も含めて、対装甲戦力はなかなかのもの。
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コンパクト・グレネード・ランチャー (Compact Grenade Launcher) コンパクト・グレネード・ランチャー (Compact Grenade Launcher)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説 価格 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯ Fire Rate ▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 2016年10月4日配信の「バイカーアップデート」にて追加された単発式グレネードランチャー。PS4/Xbox One/PCのオンライン限定の武器。 形状は異なるが、単発式のグレネード・ランチャーは前作『GTA4 TLaD』『GTA4 TBoGT』にも登場していた。 装弾数は20発で、弾薬はグレネード・ランチャーと共有。 武器ホイールではあまりに名前が長いためはみ出してしまい、途中で切れてしまう。 最大の特徴はバイクに乗りながら撃てるという点。 投擲武器よりも遠くを狙える上に、グレネード・ランチャー同様に乗り物や人に直撃させると即爆発する性質を持つ。 バイクに乗ったまま通りすがりに攻撃したり、遠くの敵を爆殺したい時には非常に便利。ただし近距離で爆破した際は自爆に要注意。 ランクに関係なく購入できる上に弾薬も安いため、低ランクでお金に余裕のないプレイヤーでも気軽に扱えるのが強み。弾薬もグレネード・ランチャーと共有のため、買えるようになったらステップアップも容易。 欠点は、単発式のため連射ができないという点。 もし敵を倒し損なったりした場合は、リロード中の反撃に注意しよう。 なお、カタログスペックではグレネード・ランチャーより射程は1ランク長くなっているものの実際には少し飛距離が短い。 精度も1ランクこちらが高いが、グリップ装着時と同値なので誤差の範疇といえる。 モデルは「コルト M79グレネード・ランチャー」。 本来はもう少し銃身が長く、リアストックを備えている。しかし今作ではバイクでのドライブバイ攻撃を前提にしている為、それらを切り詰めたソードオフカスタムを施されている(ちなみに、モデルのM79にもソードオフモデルが存在する)。 ベトナム戦争での導入時から現在に至るまでアメリカ軍等で使われ続けており、構造の単純さが故の極めて高い信頼性、メンテナンスの容易さから同じくグレネード・ランチャーのモデルである「ダネル MGL」よりも好んで使う兵士も少なくない。 入手方法 オフライン 入手不可 オンライン アミュネーションで購入。 ゲーム内解説 標準モデルで試験した際に、正確すぎて片手で運転しながら使用すると変な感じがすると言っていた。 それならすぐに修正できる。「バイカー」のアイテム。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オンライン専用 オンライン専用 PS4Xbox OnePC限定 本体 $41,400 「バイカー」アップデート導入 弾×2 $500 デフォルトで解除済み ブラック デフォルトカラー アーミー $3,750 グリーン $3,937 オレンジ $4,125 LSPD $4,312 ピンク $5,625 ゴールド $7,500 プラチナ $9,375
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基本情報 ストーリー・世界観 システム 動作環境 よくある質問 バグ クエスト クエスト1 2 アサルトヨンドン大橋 アウトポスト 消えた略奪者 レイドラストレジスタンス 高架道路 防御線 シングルミッション消えた略奪者の巣窟捜索作戦 隠れた地下底流施設 アリーナLV10~39 タイムアタック データベース キャラクター一覧男性L 男性XL 女性M 女性S 武器サブ武器セミオートピストル マシンピストル リボルバー サブマシンガン ソードオフショットガン グレネードランチャー メイン武器コマンドカービン アサルトカービン アサルトライフル バトルライフル ライトマシンガン 多目的マシンガン セミオートスナイパーライフル マニュアルスナイパーライフル セミオートショットガン マニュアルショットガン ダブルバレルショットガン 多連装グレネードランチャー 重火器ヘビマシンガン 対物狙撃ライフル オートショットガン 高速グレネードランチャー ロケットランチャー 連装ロケットランチャー チェーンガン 火炎放射器 衣類トップス ボトム ヘアスタイル ブーツ 小物 ネックレス ペンダント 戦術教本 サバイバル教本 その他食品 強化部品 乗り物 その他アイテム その他 リンク 今日 - 昨日 - 合計 -
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グングニル・ランチャーE ライディング・アーマー『デモン・ソニックブレード』の 槍を意識した長い砲身の狙撃・乱戦兼用主力兵器。 エネルギーモード。遠距離狙撃用のビームを発射する。
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グングニル・ランチャーS ライディング・アーマー『デモン・ソニックブレード』の 槍を意識した長い砲身の狙撃・乱戦兼用主力兵器。 ソードモード。長い刀身のビームソードを生む。
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ミサイルランチャー I-HOCミサイルランチャー → I-HOC-Cミサイルランチャー → I-HOC-Xミサイルランチャー I-HOC-ミサイルランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ミサイルランチャー 属性:爆発 最大ロック数固定(4) 強化 強化ポイントテーブル:H 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 4000 150 85 65 4 24 2 106m 4158 158 64 25 3 107m 4316 166 4 4474 174 63 26 5 108m 4632 182 27 6 109m 4789 189 62 7 110m 4947 197 28 8 111m 5105 205 61 9 5263 213 29 10 112m 5421 221 60 30 11 113m 5579 229 12 114m 5737 237 59 31 13 5895 245 32 14 115m 6053 253 58 15 116m 6211 261 33 16 117m 6368 268 57 17 118m 6526 276 34 18 6684 284 56 35 19 119m 6842 292 20 120m 7000 300 55 36 21 121m 7300 54 37 22 122m 7600 23 7900 53 38 24 123m 8200 52 25 124m 8500 51 39 26 125m 8800 40 27 9100 50 28 126m 9400 49 41 29 127m 9700 48 30 128m 10000 42 31 10200 47 43 32 129m 10400 46 33 130m 10600 45 44 34 131m 10800 35 11000 44 45 36 132m 11200 43 46 37 133m 11400 42 38 134m 11600 47 39 135m 11800 41 40 12000 40 48 41 137m 12667 39 42 138m 13333 43 140m 14000 38 44 142m 14667 45 143m 15333 37 46 145m 16000 47 147m 16667 36 48 148m 17333 49 150m 18000 35 50 51 19111 52 19667 53 54 55 56 57 58 23000 生産条件 ハウンドクラスα10 素材/STE 必要数 ステラボルディの短羽 2 ギガンテウスの丸髭 2 STE 100 説明 ロックしたエネミーにホーミング弾を一斉発射するミサイルランチャー。 複数のエネミーに無駄なくダメージを与える事ができる。 活用方法 ロケットランチャーとは似ているようで全くの別物。あちらが近~中距離用に対し、こちらは中~遠距離用。 飛行エネミー相手でも、一度に複数発射でき、それぞれに誘導するので対処しやすい。 弾数が多めでバンバン撃てるが、ロックオンがなければ撃てないので地面に撃ち爆風で一掃といったことはできない。 攻撃方法が特殊だが、エネミーをエイムして捉えたら発射、だけ覚えておけば馴染めるだろう。 エネミーごとにロックオン箇所は1つ設定されており、同じ箇所には1つしかロックオンできない。 エネミー群にうまくフルロックオンしてミサイル一斉発射できた場合、全火器の中でも最高クラスの瞬間火力を発揮できる。 体力の多いエネミーにはロックオン→発射→ロックオン→発射・・・の繰り返しを使っていこう。 近距離だと敵の上を通り過ぎて当たらなかったりもする。近くの敵には密着するか、下を向いて発射しよう。 アドミラルクラスとインセクターにはロックオン箇所が複数あり、適当に狙っていても簡単にフルロックオンできる。 しかし弱点でも破壊可能部位でもない場所や、こちらから見えない場所までロックオンしてしまう。 弾はまっすぐ飛んでいくため、途中で体に当たるなどして狙った場所に攻撃できない事も多い。 そもそも爆発属性で弱点倍率は低いので部位破壊に。部位周辺に2~3個ロックオンしたらさっさと撃ってしまおう。 元々弱点への攻撃機会が少ないインセクターにはなかなか有効。 ロックオンという手間が必要で弾速も遅いため、「敵発見」から「着弾」までがとにかく遅い。 味方の動き次第では「ロックオンしたけど味方に倒された」や「撃ったけど着弾する前に味方が倒してた」が頻発する。 ドリルスピアやブースト強化カートリッジで移動力を確保し、味方に遅れないように気をつけよう。 弾速の遅さにより、こちらへ向かってくる飛行エネミーになかなか当てられない事もある。 生産可能クラスはα10であり、生産にクラス条件のある武器の中ではやや遅い分類に入る。 本格的に使いたければ、ロックオン性能が飛躍的に向上したI-HOC-Cミサイルランチャーに乗り換えよう。 履歴 2012/03/29 追加 2012/04/11 威力表記の記載修正 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/05/30 弾道精度の向上 2012/08/01 命中精度の向上 2012/10/24 ホーミング性能が向上 2013/12/11 ホーミング性能の向上 2014/03/26 ホーミング性能の向上 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上